Considerações Saber Sobre The First Berserker: Khazan
Considerações Saber Sobre The First Berserker: Khazan
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But its lack of exploration, puzzly NPC quests, and verticality—Khazan can't jump—means that fighting through similar environments and enemies starts to grate.
As with Demon's Souls, the game is a series of linear missions that you portal to via a hub, battling between each Blade Nexus (checkpoint) to open up shortcuts until you reach a final boss. Despite this soulslike structure, Khazan actually has a lot more in common with Black Myth: Wukong.
A gameplay parece demasiado a do Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan possui entrada a 3 MODOS por armas: lança, espada grande e empunhadura dupla com espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore de habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente variados de modo a este exatamente Espécie por arma.
Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das superiores paixões da minha vida.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que similarmente identicamente conjuntamente utiliza 1 sistema bem semelhante, mas isso tira um pouco do charme de 1 Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.
Outra coisa que também incomoda bem é o fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas não ficar salvo permanentemente pelo jogo, quando comecei a executar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos ESTES atalhos que eu tinha Espontâneo, completamente fechados.
Este único detalhe aqui é qual as vezes tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar de modo The First Berserker: Khazan a enxergar inimigos e produtos.
Esses problemas do balanceamento impactaram amplamente negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples do se resolver usando 1 patch futuramente, contudo fica aqui este sinal por que certas partes do jogo não parecem justas utilizando este jogador.
If you're still unsure whether to pick this up, one thing I will say is the game has a very poor intro in terms of showcasing its best qualities. If in doubt, try out the demo (if it remains available up to release) and get to the Blade Phantom boss after the first couple of missions—this is the point where you'll get a sense of what it's really about and it'll all click into place if it's going to.
O Primeiro Berserker: os impressionantes gráficos cel-shaded 3D do Khazan dão vida ao mundo de Arad com o visual vibrante de filmes animados.
" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.
Another way Khazan encourages these experiments is with no respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.
Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.